KayyyGi

Grekland
Streamer

217 följare 1 stream på 30 dagar Ø 5 tittare senast live 2026-10-17

409 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar

Hur spelar KayyyGi?

Rating 0,88 (från 301 matcher) K/R 0,63 ADR 70,2 från 409 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 301 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (260 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 409 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 7 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 260 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +71
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 70,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,63). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 409 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −269 ELO
28 matcher · 25 % winrate
I match 1 för dagen −236 ELO
88 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −130 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −155 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar KayyyGi på Ancient: −269 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 409 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % bättre än 75 %
0,62 bättre än 8 %
68,0 bättre än 5 %
0,86 bättre än 7 %
41 % från 205 dueller bättre än 9 %
32 % från 47 situationer bättre än 32 %
Dust 2112
53 % bättre än 59 %
0,65 bättre än 17 %
73,4 bättre än 19 %
0,93 bättre än 23 %
48 % från 311 dueller bättre än 36 %
35 % från 57 situationer bättre än 39 %
Anubis68
56 % bättre än 70 %
0,65 bättre än 16 %
74,6 bättre än 21 %
0,91 bättre än 17 %
45 % från 166 dueller bättre än 20 %
50 % från 22 situationer bättre än 79 %
Cache33
55 % -
0,61 -
66,6 -
0,86-
30 % från 63 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno32
41 % bättre än 19 %
0,60 bättre än 6 %
63,0 bättre än 2 %
0,87 bättre än 10 %
48 % från 58 dueller bättre än 36 %
50 % från 14 situationer bättre än 77 %
Ancient28
25 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 9 %
72,7 bättre än 13 %
0,85 bättre än 6 %
42 % från 66 dueller bättre än 8 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Vertigo6
50 % -
0,50 -
60,4 -
0,73-
54 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke5
60 % -
0,48 -
54,0 -
0,70-
50 % från 16 dueller -
-
Overpass3
100 % -
0,66 -
76,5 -
0,88-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KayyyGi

På 409 matcher ligger KayyyGi på K/R 0,63 och ADR 70,2; ratingen från de 301 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 13,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 122 matcher. I 65 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 162 under 0,90. I 260 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,94. Mest ELO tappar KayyyGi på Ancient (−269 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+435 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +303 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +71. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 70,7. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.