kAl1nkA1

Ukraina
Streamer Player
232 matcher registrerade

Hur spelar kAl1nkA1?

Rating 1,09 (från 100 matcher) K/R 0,82 ADR 85,6 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 67 %+18 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 2 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +167
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11
▼ Sämre än förut
ADR −5,4

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −43 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −3 ELO
77 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 +15 ELO, winrate 49 %
På fredagar −243 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar kAl1nkA1 på Inferno: −43 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  5. Level 10 nådd · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 79 %
83,6 bättre än 63 %
1,12 bättre än 77 %
49 % från 192 dueller bättre än 37 %
44 % från 27 situationer bättre än 69 %
Mirage63
59 % bättre än 78 %
0,79 bättre än 74 %
80,9 bättre än 53 %
1,00 bättre än 42 %
54 % från 170 dueller bättre än 69 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Inferno26
46 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 74 %
83,3 bättre än 62 %
1,10-
57 % från 46 dueller bättre än 78 %
0 % från 3 situationer bättre än 2 %
Nuke18
67 % bättre än 85 %
0,81 bättre än 68 %
79,7 bättre än 36 %
1,10-
59 % från 22 dueller bättre än 81 %
-
Anubis16
88 % bättre än 99 %
1,03 bättre än 99 %
111,8 bättre än 99 %
1,33-
60 % från 42 dueller bättre än 91 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Ancient14
71 % -
0,90 -
98,2 -
0,83-
50 % från 10 dueller -
-
Overpass9
56 % -
0,79 -
88,5 -
0,75-
33 % från 3 dueller -
-
Cache8
38 % -
0,78 -
86,5 -
1,18-
56 % från 34 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kAl1nkA1

På 232 matcher ligger kAl1nkA1 på K/R 0,82 och ADR 85,6; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 88 % winrate på 16 matcher. I 45 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 37 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,50. Mest ELO tappar kAl1nkA1 på Inferno (−43 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+214 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +167. Sämre än tidigare: ADR −5,4. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.