kabst

Mongoliet
Player
351 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 108
1 418
Toppnotering 30 dagar: 1 669
Rank SEA ▼ 14 837 placeringar
#24 392
Mongoliet #7 983 i Mongoliet
30 dagar · förut #9 555 · bäst #9 554

Hur spelar kabst?

Rating 1,08 (från 247 matcher) K/R 0,77 ADR 85,0 från 351 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 6 i 351 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 81 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 32x 4K, 1 ace i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (36 %).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,05 · Ø 0,26 bättre än 63 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 85,9, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −341

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 351 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −69 ELO
61 matcher · 43 % winrate
På Mirage −65 ELO
98 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −447 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −453 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar kabst på Ancient: −69 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Inferno
  4. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 351 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 65 %
82,6 bättre än 72 %
1,03 bättre än 68 %
51 % från 269 dueller bättre än 57 %
37 % från 35 situationer bättre än 48 %
Dust 293
49 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 80 %
85,4 bättre än 81 %
1,12 bättre än 88 %
55 % från 320 dueller bättre än 80 %
33 % från 42 situationer bättre än 37 %
Ancient61
43 % bättre än 22 %
0,81 bättre än 87 %
86,2 bättre än 81 %
1,11 bättre än 86 %
52 % från 218 dueller bättre än 62 %
48 % från 27 situationer bättre än 73 %
Inferno44
48 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 84 %
87,9 bättre än 87 %
1,12 bättre än 85 %
55 % från 149 dueller bättre än 74 %
46 % från 28 situationer bättre än 68 %
Anubis26
58 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 80 %
87,8 bättre än 90 %
1,01 bättre än 57 %
53 % från 78 dueller bättre än 63 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Nuke15
40 % bättre än 14 %
0,79 bättre än 74 %
88,2 bättre än 83 %
1,09-
49 % från 71 dueller bättre än 37 %
56 % från 9 situationer bättre än 87 %
Cache9
33 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
61 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,61 -
66,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kabst

På 351 matcher ligger kabst på K/R 0,77 och ADR 85,0; ratingen från de 247 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 26 matcher. I 105 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 81 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar kabst på Ancient (−69 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+127 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −341. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 85,9, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.