Juxtaism

Tyskland
Streamer

307 följare 2 streams på 30 dagar Ø 8 tittare senast live 2026-10-16

397 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar

Hur spelar Juxtaism?

Rating 0,95 (från 298 matcher) K/R 0,68 ADR 76,5 från 397 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 298 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 397 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 75,4
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −165

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 397 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −307 ELO
45 matcher · 36 % winrate
På Cache −206 ELO
63 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −78 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Juxtaism i match 4 för dagen: −307 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno
  2. 250:e registrerade matchen · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 397 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno82
60 % bättre än 68 %
0,67 bättre än 16 %
77,6 bättre än 26 %
0,95 bättre än 14 %
51 % från 318 dueller bättre än 31 %
41 % från 34 situationer bättre än 58 %
Nuke81
53 % bättre än 45 %
0,65 bättre än 7 %
75,8 bättre än 18 %
0,91 bättre än 9 %
51 % från 252 dueller bättre än 42 %
36 % från 36 situationer bättre än 40 %
Ancient70
54 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 23 %
75,4 bättre än 20 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 195 dueller bättre än 29 %
29 % från 42 situationer bättre än 27 %
Dust 265
42 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 21 %
76,0 bättre än 25 %
1,02 bättre än 42 %
50 % från 219 dueller bättre än 42 %
33 % från 40 situationer bättre än 38 %
Cache63
48 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
42 % från 162 dueller -
44 % från 27 situationer -
Anubis22
36 % bättre än 7 %
0,65 bättre än 11 %
72,6 bättre än 9 %
0,84-
44 % från 57 dueller bättre än 13 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Overpass13
77 % -
0,74 -
84,0 -
0,94-
33 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Juxtaism

På 397 matcher ligger Juxtaism på K/R 0,68 och ADR 76,5; ratingen från de 298 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 77 % winrate på 13 matcher. I 94 av 298 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 131 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Juxtaism i match 4 för dagen (−307 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+302 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +302 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −165. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 75,4. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.