julle1cs

Botswana
Streamer Player Viewer

17 följare 7 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-23

266 matcher registrerade 204 matcher på 30 dagar

Hur spelar julle1cs?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,6 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (20 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+6 Pp. · Ø 20 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 57 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).

Headshot-andel 53 %+5 Pp. · Ø 48 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 266 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 55 %
4K och aces 54x 4K, 6 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om julle1cs blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 260 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −156 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På Anubis −153 ELO
30 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 +34 ELO, winrate 46 %
På torsdagar −82 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar julle1cs i match 4 för dagen: −156 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Nuke
  4. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 69 %
79,5 bättre än 47 %
1,06 bättre än 66 %
50 % från 383 dueller bättre än 46 %
28 % från 50 situationer bättre än 21 %
Ancient37
51 % bättre än 53 %
0,79 bättre än 77 %
83,3 bättre än 65 %
1,07 bättre än 69 %
57 % från 176 dueller bättre än 82 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Dust 231
55 % bättre än 66 %
0,74 bättre än 55 %
80,6 bättre än 53 %
0,99 bättre än 40 %
46 % från 147 dueller bättre än 24 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Nuke31
52 % bättre än 36 %
0,84 bättre än 81 %
85,3 bättre än 64 %
1,12 bättre än 68 %
55 % från 166 dueller bättre än 61 %
34 % från 35 situationer bättre än 38 %
Anubis30
37 % bättre än 11 %
0,73 bättre än 47 %
80,4 bättre än 49 %
0,99 bättre än 37 %
49 % från 126 dueller bättre än 39 %
11 % från 19 situationer bättre än 5 %
Cache23
57 % -
0,79 -
84,3 -
1,05-
51 % från 107 dueller -
36 % från 11 situationer -
Inferno21
52 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 78 %
83,2 bättre än 61 %
1,08 bättre än 62 %
49 % från 111 dueller bättre än 30 %
56 % från 16 situationer bättre än 85 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
71,6 -
0,87-
50 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar julle1cs

På 266 matcher ligger julle1cs på K/R 0,78, ADR 81,6 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 17,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 23 matcher. I 106 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 90 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar julle1cs i match 4 för dagen (−156 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +120 ELO. Senaste 30 dagarna: 204 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +220.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.