Hur spelar jubjju?

Rating 1,00 (från 8 matcher) K/R 0,81 ADR 85,1 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Rating från 8 av 162 matcher
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (4 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 4 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 33 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 50 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 60 %+13 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 162 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 4 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed något över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,9 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,57 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om jubjju blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 4 matcher från de senaste 3 månaderna och 158 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −88 ELO
23 matcher · 39 % winrate
I match 1 för dagen −84 ELO
47 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −52 ELO, winrate 43 %
På lördagar −56 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar jubjju på Nuke: −88 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,64 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  4. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % bättre än 71 %
0,85 bättre än 95 %
88,5 bättre än 89 %
1,01-
50 % från 20 dueller precis i snitt
-
Mirage51
47 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 89 %
86,0 bättre än 84 %
0,91-
67 % från 6 dueller bättre än 99 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Nuke23
39 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 63 %
79,9 bättre än 46 %
0,47-
0 % från 1 dueller bättre än 1 %
-
Inferno14
50 % -
0,76 -
80,2 -
-
-
-
Ancient7
57 % -
0,80 -
86,4 -
1,56-
-
0 % från 1 situationer -
Cache6
33 % -
0,75 -
85,8 -
-
-
-
Overpass5
60 % -
0,81 -
81,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jubjju

På 162 matcher ligger jubjju på K/R 0,81 och ADR 85,1; ratingen från de 8 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. I snitt 17,8 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 54 matcher. Mest ELO tappar jubjju på Nuke (−88 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+317 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +274 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.