joh4nzzon
Hur spelar joh4nzzon?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,63. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,63). Något över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: april 2026 med 87,3. Senaste 3 månaderna: 81,2 (i början 83,7). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 50 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 250. Senaste 3 månaderna: 2 172 (i början 2 092).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar joh4nzzon på Ancient: −183 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Mirage
- Level 10 nådd · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 145 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar joh4nzzon
På 145 matcher ligger joh4nzzon på K/R 0,78 och ADR 83,4; ratingen från de 27 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,9 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 53 matcher. I 13 av 27 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 5 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,63. Mest ELO tappar joh4nzzon på Ancient (−183 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+259 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +131 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +80. Sämre än tidigare: Rating −0,58, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,2, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +75.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.