joh4nzzon

Sverige
Streamer
145 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar

Hur spelar joh4nzzon?

Rating 1,14 (från 27 matcher) K/R 0,78 ADR 83,4 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 27 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 145 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +80
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 81,2, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,58, Headshots −7 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −183 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Anubis −150 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 −129 ELO, winrate 46 %
På onsdagar −153 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar joh4nzzon på Ancient: −183 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  5. Level 10 nådd · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % bättre än 93 %
0,79 bättre än 74 %
85,4 bättre än 75 %
1,22-
53 % från 80 dueller bättre än 64 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Ancient35
40 % bättre än 14 %
0,78 bättre än 68 %
82,7 bättre än 56 %
1,04-
46 % från 35 dueller bättre än 21 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Anubis21
33 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 56 %
79,7 bättre än 43 %
1,53-
100 % från 4 dueller bättre än 99 %
-
Dust 213
62 % -
0,75 -
81,2 -
0,96-
0 % från 2 dueller -
-
Cache11
64 % -
0,80 -
81,4 -
1,46-
75 % från 4 dueller -
-
Inferno6
50 % -
0,76 -
84,4 -
0,96-
42 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
25 % -
0,65 -
81,8 -
0,96-
60 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar joh4nzzon

På 145 matcher ligger joh4nzzon på K/R 0,78 och ADR 83,4; ratingen från de 27 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,9 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 53 matcher. I 13 av 27 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 5 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,63. Mest ELO tappar joh4nzzon på Ancient (−183 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+259 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +131 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +80. Sämre än tidigare: Rating −0,58, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,2, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.