Jh0Ra

Georgien
Player
459 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar

Hur spelar Jh0Ra?

Rating 1,03 (från 351 matcher) K/R 0,73 ADR 77,2 från 459 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 351 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 14 i 459 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 19 %
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 25 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +335
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 77,8, Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 459 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −361 ELO
96 matcher · 44 % winrate
På Anubis −203 ELO
90 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −90 ELO, winrate 38 %
På lördagar −217 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Jh0Ra i match 2 för dagen: −361 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,57 · Inferno
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  4. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 459 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2110
54 % bättre än 56 %
0,72 bättre än 37 %
77,1 bättre än 27 %
0,99 bättre än 30 %
53 % från 460 dueller bättre än 58 %
27 % från 33 situationer bättre än 18 %
Ancient97
47 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 39 %
77,4 bättre än 27 %
1,02 bättre än 40 %
48 % från 390 dueller bättre än 30 %
31 % från 42 situationer bättre än 32 %
Anubis90
44 % bättre än 19 %
0,71 bättre än 28 %
76,4 bättre än 21 %
1,04 bättre än 44 %
52 % från 360 dueller precis i snitt
50 % från 42 situationer bättre än 77 %
Mirage90
50 % bättre än 38 %
0,74 bättre än 44 %
77,6 bättre än 30 %
1,03 bättre än 44 %
50 % från 260 dueller bättre än 38 %
44 % från 32 situationer bättre än 67 %
Inferno37
57 % bättre än 51 %
0,77 bättre än 47 %
81,7 bättre än 36 %
1,16 bättre än 67 %
57 % från 160 dueller bättre än 64 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Nuke28
50 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 39 %
75,2 bättre än 18 %
0,97 bättre än 24 %
56 % från 111 dueller bättre än 68 %
45 % från 11 situationer bättre än 60 %
Cache7
43 % -
0,64 -
67,3 -
0,97-
39 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jh0Ra

På 459 matcher ligger Jh0Ra på K/R 0,73 och ADR 77,2; ratingen från de 351 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 37 matcher. I 143 av 351 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 140 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Jh0Ra i match 2 för dagen (−361 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+331 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +331 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +335. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 77,8, Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.