jasiuuuuuuuf

Namibia
Streamer Player
140 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar

Hur spelar jasiuuuuuuuf?

Rating 0,99 (från 65 matcher) K/R 0,63 ADR 71,4 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,2 från de senaste 139
Knivkills 3 i 139 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,23 · Ø 0,26 bättre än 92 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 Pp., ELO +286
= Oförändrad
Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,58). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −22 ELO
27 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen +44 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På måndagar −88 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar jasiuuuuuuuf på Anubis: −22 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 43 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 33 %
77,1 bättre än 42 %
0,99 bättre än 53 %
53 % från 75 dueller bättre än 69 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Dust 230
60 % bättre än 84 %
0,66 bättre än 22 %
72,4 bättre än 17 %
0,99-
40 % från 55 dueller bättre än 7 %
57 % från 7 situationer bättre än 93 %
Anubis27
52 % bättre än 48 %
0,63 bättre än 11 %
72,7 bättre än 14 %
0,94 bättre än 27 %
42 % från 69 dueller bättre än 8 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Ancient15
67 % bättre än 95 %
0,60 bättre än 1 %
63,3 bättre än 1 %
0,94-
42 % från 19 dueller bättre än 9 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
83,9 -
0,92-
41 % från 46 dueller -
-
Nuke8
75 % -
0,82 -
90,2 -
1,22-
59 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,80 -
90,6 -
0,70-
25 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jasiuuuuuuuf

På 140 matcher ligger jasiuuuuuuuf på K/R 0,63 och ADR 71,4; ratingen från de 65 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 14,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 21 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 30 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar jasiuuuuuuuf på Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 Pp., ELO +286. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +133.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.