janercs

San Marino
Streamer Player

19 följare 5 streams på 30 dagar Ø 4 tittare senast live 2026-10-19

178 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar

Hur spelar janercs?

Rating 1,01 (från 152 matcher) K/R 0,70 ADR 80,5 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,65 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 7,1+3,0 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,65+0,35 · Ø 0,30 bättre än 98 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −4,9, Winrate −12 Pp., ELO −72

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −91 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På Inferno −84 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På lördagar −199 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar janercs på Dust 2: −91 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient48
71 % bättre än 96 %
0,77 bättre än 55 %
87,0 bättre än 71 %
1,11 bättre än 69 %
49 % från 150 dueller bättre än 31 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Dust 240
48 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 13 %
75,1 bättre än 19 %
0,95 bättre än 18 %
51 % från 138 dueller bättre än 45 %
25 % från 16 situationer bättre än 16 %
Inferno31
42 % bättre än 11 %
0,65 bättre än 5 %
79,2 bättre än 28 %
0,90 bättre än 3 %
49 % från 139 dueller bättre än 18 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Mirage30
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 10 %
78,7 bättre än 37 %
0,95 bättre än 19 %
45 % från 116 dueller bättre än 15 %
58 % från 12 situationer bättre än 93 %
Anubis22
73 % bättre än 96 %
0,71 bättre än 30 %
79,7 bättre än 40 %
1,04 bättre än 47 %
48 % från 77 dueller bättre än 27 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Overpass4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,29-
88 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,88 -
87,5 -
1,34-
67 % från 12 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar janercs

På 178 matcher ligger janercs på K/R 0,70 och ADR 80,5; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 22 matcher. I 63 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 60 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar janercs på Dust 2 (−91 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+272 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +250 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −4,9, Winrate −12 Pp., ELO −72. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −149.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.