j_u_i_p

Papua Nya Guinea
Viewer
206 matcher registrerade 147 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 536
1 282
Toppnotering 30 dagar: 1 394
Rank EU
#846 299
Papua Nya Guinea #594 i Papua Nya Guinea

Hur spelar j_u_i_p?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,1 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 36 %−9 Pp. · Ø 45 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 206 matcher
Knivkills 4 i 206 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 39x 4K, 2 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 35 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,24, Rating +0,24, ADR +20,4, Headshots +5 Pp., ELO +481
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,58). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −160 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Ancient −114 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På onsdagar −56 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar j_u_i_p i match 3 för dagen: −160 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,50 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 58 %
79,0 precis i snitt
1,05 bättre än 73 %
57 % från 190 dueller bättre än 88 %
55 % från 29 situationer bättre än 91 %
Nuke36
53 % bättre än 57 %
0,85 bättre än 91 %
88,0 bättre än 85 %
1,19 bättre än 92 %
56 % från 176 dueller bättre än 80 %
48 % från 31 situationer bättre än 72 %
Dust 229
52 % bättre än 59 %
0,82 bättre än 93 %
86,6 bättre än 88 %
1,12 bättre än 89 %
52 % från 126 dueller bättre än 64 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Ancient28
39 % bättre än 15 %
0,80 bättre än 89 %
84,9 bättre än 80 %
1,11 bättre än 91 %
54 % från 123 dueller bättre än 76 %
37 % från 19 situationer bättre än 51 %
Anubis25
64 % bättre än 88 %
0,77 bättre än 79 %
83,1 bättre än 75 %
1,08 bättre än 80 %
51 % från 116 dueller bättre än 57 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % från 87 dueller -
44 % från 16 situationer -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % från 54 dueller -
73 % från 11 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % från 20 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar j_u_i_p

På 206 matcher ligger j_u_i_p på K/R 0,78, ADR 83,1 och rating 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 16,6 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 25 matcher. I 99 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 73 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar j_u_i_p i match 3 för dagen (−160 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+166 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +163 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,24, Rating +0,24, ADR +20,4, Headshots +5 Pp., ELO +481. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 147 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +459.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.