j_u_i_p
Hur spelar j_u_i_p?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).
Clutch
Styrka52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,58). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,29. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 0,89). Långt över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 94,4. Senaste 3 månaderna: 86,2 (i början 65,8). Klart över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 39 %. Senaste 3 månaderna: 37 % (i början 32 %). Långt under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 50 %). Precis i snitt (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 394. Senaste 3 månaderna: 1 282 (i början 801).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %.
Mönster
Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar j_u_i_p i match 3 för dagen: −160 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Anubis
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,50 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 206 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar j_u_i_p
På 206 matcher ligger j_u_i_p på K/R 0,78, ADR 83,1 och rating 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 16,6 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 25 matcher. I 99 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 73 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar j_u_i_p i match 3 för dagen (−160 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+166 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +163 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,24, Rating +0,24, ADR +20,4, Headshots +5 Pp., ELO +481. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 147 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +459.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.