J1VIK

Uzbekistan
Streamer
320 matcher registrerade

Hur spelar J1VIK?

Rating 0,98 (från 201 matcher) K/R 0,70 ADR 75,6 från 320 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 320 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,0, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +152
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 320 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −312 ELO
60 matcher · 33 % winrate
På Anubis −175 ELO
35 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −246 ELO, winrate 42 %
På måndagar −281 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar J1VIK i match 3 för dagen: −312 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  4. Högsta rating i en match: 1,89 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 320 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2129
47 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 18 %
72,8 bättre än 13 %
0,93 bättre än 17 %
54 % från 285 dueller bättre än 64 %
30 % från 47 situationer bättre än 30 %
Ancient60
50 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 24 %
76,4 bättre än 23 %
0,95 bättre än 23 %
47 % från 185 dueller bättre än 27 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno41
56 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 36 %
79,7 bättre än 43 %
1,10 bättre än 73 %
48 % från 95 dueller bättre än 26 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Anubis35
43 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 46 %
75,2 bättre än 19 %
0,98 bättre än 31 %
48 % från 75 dueller bättre än 30 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Mirage24
42 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 16 %
71,6 bättre än 11 %
0,91-
57 % från 37 dueller bättre än 83 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Nuke22
77 % bättre än 97 %
0,80 bättre än 65 %
82,5 precis i snitt
1,22-
54 % från 46 dueller bättre än 57 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Vertigo4
50 % -
0,84 -
86,3 -
1,13-
52 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
33 % -
0,50 -
57,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar J1VIK

På 320 matcher ligger J1VIK på K/R 0,70 och ADR 75,6; ratingen från de 201 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 77 % winrate på 22 matcher. I 71 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 87 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar J1VIK i match 3 för dagen (−312 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Nuke (+210 ELO, winrate 77 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,0, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +152. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.