j1gz_

Danmark
Streamer
120 matcher registrerade

Hur spelar j1gz_?

Rating 1,00 (från 20 matcher) K/R 0,76 ADR 80,4 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 44 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 8 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,7 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 5 % ingen jämförelse
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,5 % ingen jämförelse
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 19 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,3 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,33 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om j1gz_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 19 matcher från de senaste 3 månaderna och 100 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −121 ELO
25 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 +34 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar j1gz_ från och med 5:e matchen per dag: −121 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 46 %
79,8 bättre än 42 %
0,98-
45 % från 33 dueller bättre än 15 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Ancient27
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 37 %
77,6 bättre än 24 %
1,12-
42 % från 19 dueller bättre än 7 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Dust 220
60 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 27 %
75,7 bättre än 21 %
0,44-
25 % från 12 dueller bättre än 1 %
-
Anubis13
54 % -
0,86 -
87,9 -
0,91-
40 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
67 % -
0,87 -
88,2 -
1,18-
67 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke6
83 % -
0,85 -
84,0 -
1,10-
80 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar j1gz_

På 120 matcher ligger j1gz_ på K/R 0,76 och ADR 80,4; ratingen från de 20 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 20 matcher. I 9 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 6 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar j1gz_ från och med 5:e matchen per dag (−121 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+327 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +327 ELO. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.