ISI_kiliN

Schweiz
Streamer Player
307 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar

Hur spelar ISI_kiliN?

Rating 1,05 (från 207 matcher) K/R 0,72 ADR 81,1 från 307 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+6 Pp. · Ø 20 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något över snittet (48 %).

Headshot-andel 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 67 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 49 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 66 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +397
= Oförändrad
ADR vid 81,8
▼ Sämre än förut
Rating −0,13

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 307 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −278 ELO
42 matcher · 33 % winrate
I match 3 för dagen −2 ELO
53 matcher · 45 % winrate
På söndagar −254 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar ISI_kiliN på Anubis: −278 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Cache
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  4. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 307 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno67
57 % bättre än 64 %
0,75 bättre än 57 %
84,6 bättre än 66 %
1,08 bättre än 62 %
54 % från 194 dueller bättre än 57 %
24 % från 29 situationer bättre än 18 %
Ancient64
55 % bättre än 65 %
0,79 bättre än 77 %
85,7 bättre än 78 %
1,17 bättre än 91 %
54 % från 205 dueller bättre än 70 %
30 % från 27 situationer bättre än 33 %
Mirage57
60 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 39 %
78,4 bättre än 40 %
1,00 bättre än 45 %
52 % från 149 dueller bättre än 59 %
14 % från 22 situationer bättre än 3 %
Anubis42
33 % bättre än 7 %
0,70 bättre än 31 %
79,9 bättre än 46 %
0,98 bättre än 33 %
50 % från 106 dueller bättre än 44 %
8 % från 26 situationer bättre än 4 %
Nuke32
47 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 12 %
75,8 bättre än 20 %
1,01 bättre än 36 %
44 % från 94 dueller bättre än 11 %
61 % från 18 situationer bättre än 90 %
Dust 219
26 % bättre än 1 %
0,73 precis i snitt
81,1 bättre än 56 %
1,01 bättre än 48 %
48 % från 82 dueller bättre än 35 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Overpass13
62 % -
0,59 -
72,6 -
1,42-
50 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache12
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
41 % från 51 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ISI_kiliN

På 307 matcher ligger ISI_kiliN på K/R 0,72 och ADR 81,1; ratingen från de 207 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 62 % winrate på 13 matcher. I 89 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 74 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar ISI_kiliN på Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +139 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +397. Sämre än tidigare: Rating −0,13. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,8. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +351.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.