iseemefesalt

Ryssland
Streamer Player

1 031 följare 11 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-23

300 matcher registrerade

Hur spelar iseemefesalt?

Rating 1,00 (från 209 matcher) K/R 0,75 ADR 79,2 från 300 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 300 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −8,4, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −84

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,45
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −188 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −145 ELO
73 matcher · 49 % winrate
På måndagar −251 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar iseemefesalt på Ancient: −188 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 300 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
63 % bättre än 86 %
0,77 bättre än 60 %
80,5 bättre än 46 %
1,04 bättre än 48 %
54 % från 410 dueller bättre än 63 %
41 % från 44 situationer bättre än 57 %
Dust 273
49 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
80,4 bättre än 45 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 203 dueller bättre än 29 %
22 % från 18 situationer bättre än 13 %
Anubis40
43 % bättre än 20 %
0,77 bättre än 61 %
81,4 bättre än 49 %
1,06 bättre än 54 %
49 % från 139 dueller bättre än 31 %
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Ancient38
42 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 11 %
72,2 bättre än 8 %
0,86 bättre än 4 %
39 % från 118 dueller bättre än 2 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
74,9 -
1,16-
46 % från 24 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache8
38 % -
0,71 -
72,7 -
1,02-
38 % från 21 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno5
60 % -
0,65 -
71,8 -
0,93-
40 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,0 -
1,71-
40 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iseemefesalt

På 300 matcher ligger iseemefesalt på K/R 0,75 och ADR 79,2; ratingen från de 209 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 123 matcher. I 92 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 88 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar iseemefesalt på Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+427 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −8,4, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.