ins4ne2
Hur spelar ins4ne2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).
Impact
Svaghet2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: januari 2026 med 0,71.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: januari 2026 med 77,3.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: januari 2026 med 47 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: februari 2026 med 60 %.
Bästa månaden: december 2025 med 1 708.
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ins4ne2 från och med 5:e matchen per dag: −260 ELO, 29 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 42 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 119 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ins4ne2
I snitt 15,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 38 matcher. Mest ELO tappar ins4ne2 från och med 5:e matchen per dag (−260 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+258 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +258 ELO.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.