imTwenty5

Montserrat
Streamer

356 följare 9 streams på 30 dagar Ø 4 tittare senast live 2026-10-13

331 matcher registrerade 154 matcher på 30 dagar

Hur spelar imTwenty5?

Rating 0,98 (från 267 matcher) K/R 0,68 ADR 73,4 från 331 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (262 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 49 %+5 Pp. · Ø 44 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 331 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 35 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 262 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,4−0,4 · Ø 3,8 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,08 · Ø 0,25 bättre än 31 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Rating +0,11, Headshots +5 Pp., ELO +186
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 331 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −239 ELO
49 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −207 ELO
23 matcher · 30 % winrate
På tisdagar −103 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar imTwenty5 på Mirage: −239 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,30 · Inferno
  4. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 331 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno88
56 % bättre än 69 %
0,70 precis i snitt
74,4 bättre än 32 %
1,03 bättre än 71 %
52 % från 212 dueller bättre än 65 %
43 % från 54 situationer bättre än 64 %
Ancient86
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 40 %
74,8 bättre än 33 %
0,97 bättre än 56 %
50 % från 186 dueller bättre än 58 %
42 % från 77 situationer bättre än 68 %
Mirage49
45 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 30 %
72,0 bättre än 24 %
0,89 bättre än 24 %
49 % från 117 dueller precis i snitt
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Nuke34
50 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 44 %
73,1 bättre än 24 %
1,03 bättre än 66 %
57 % från 116 dueller bättre än 87 %
39 % från 33 situationer bättre än 54 %
Anubis33
48 % bättre än 42 %
0,58 bättre än 4 %
65,3 bättre än 2 %
0,83 bättre än 7 %
46 % från 68 dueller bättre än 33 %
50 % från 30 situationer bättre än 81 %
Dust 223
30 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 33 %
73,9 bättre än 28 %
0,96-
51 % från 72 dueller bättre än 60 %
40 % från 10 situationer bättre än 59 %
Cache15
47 % -
0,80 -
82,8 -
1,32-
50 % från 32 dueller -
44 % från 9 situationer -
Overpass3
100 % -
0,66 -
82,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar imTwenty5

På 331 matcher ligger imTwenty5 på K/R 0,68 och ADR 73,4; ratingen från de 267 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 5. I snitt 14,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 88 matcher. I 87 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 117 under 0,90. I 262 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar imTwenty5 på Mirage (−239 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+331 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11, Headshots +5 Pp., ELO +186. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,7. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 154 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.