ImpoSSibLe922

Bahrain
Streamer
195 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar

Hur spelar ImpoSSibLe922?

Rating 1,01 (från 58 matcher) K/R 0,70 ADR 80,0 från 195 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 36 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 195 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 6x 4K, 3 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

10,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 10,3+6,0 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,27 · Ø 0,28 bättre än 95 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp., ELO +60
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −197 ELO
53 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −156 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På måndagar −219 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar ImpoSSibLe922 på Ancient: −197 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  4. 100:e registrerade matchen · Nuke
  5. Level 10 nådd · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient53
38 % bättre än 11 %
0,70 bättre än 31 %
82,3 bättre än 60 %
0,97 bättre än 32 %
54 % från 72 dueller bättre än 67 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Anubis51
49 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 33 %
81,8 bättre än 57 %
1,04 bättre än 58 %
46 % från 94 dueller bättre än 23 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Inferno42
52 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 37 %
78,5 bättre än 38 %
1,06-
49 % från 35 dueller bättre än 34 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Mirage28
64 % bättre än 90 %
0,68 bättre än 28 %
75,3 bättre än 28 %
1,12-
44 % från 41 dueller bättre än 17 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
82,5 -
0,76-
24 % från 17 dueller -
-
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,7 -
1,07-
57 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ImpoSSibLe922

På 195 matcher ligger ImpoSSibLe922 på K/R 0,70 och ADR 80,0; ratingen från de 58 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,3. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 18 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 19 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ImpoSSibLe922 på Ancient (−197 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+192 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp., ELO +60. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.