iimpno

El Salvador
Player Viewer
355 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar

Hur spelar iimpno?

Rating 0,99 (från 323 matcher) K/R 0,72 ADR 78,4 från 355 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 46 %+3 Pp. · Ø 43 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precis i snitt
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 39 i 355 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+2,0 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 77 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 54x 4K, 8 aces i 295 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 4,4+0,8 · Ø 3,6 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,33 · Ø 0,23 bättre än 97 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 Pp., ELO +183
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,57). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 355 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −113 ELO
92 matcher · 45 % winrate
På Cache −101 ELO
20 matcher · 30 % winrate
Mellan 0 och 6 −171 ELO, winrate 43 %
På fredagar −103 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar iimpno på Dust 2: −113 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Nuke
  4. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 355 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 78 %
80,3 bättre än 68 %
1,04 bättre än 79 %
47 % från 418 dueller bättre än 42 %
38 % från 52 situationer precis i snitt
Dust 292
45 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 63 %
78,2 bättre än 58 %
0,98 bättre än 60 %
45 % från 439 dueller bättre än 33 %
31 % från 48 situationer bättre än 38 %
Nuke42
60 % bättre än 74 %
0,75 bättre än 72 %
80,1 bättre än 64 %
1,00 bättre än 62 %
50 % från 184 dueller bättre än 57 %
39 % från 23 situationer bättre än 56 %
Ancient34
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 55 %
77,7 bättre än 57 %
0,96 bättre än 61 %
45 % från 154 dueller bättre än 33 %
46 % från 13 situationer bättre än 77 %
Inferno32
53 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 56 %
77,3 bättre än 51 %
0,96 bättre än 55 %
47 % från 165 dueller bättre än 41 %
31 % från 13 situationer bättre än 37 %
Anubis30
47 % bättre än 39 %
0,69 precis i snitt
76,5 bättre än 49 %
1,01 bättre än 71 %
45 % från 150 dueller bättre än 31 %
43 % från 14 situationer bättre än 68 %
Cache20
30 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
45 % från 100 dueller -
22 % från 9 situationer -
Vertigo6
0 % -
0,61 -
68,9 -
0,75-
33 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iimpno

På 355 matcher ligger iimpno på K/R 0,72 och ADR 78,4; ratingen från de 323 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 4. I snitt 15,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 42 matcher. I 110 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 134 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar iimpno på Dust 2 (−113 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+397 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +397 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 Pp., ELO +183. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.