iDanqerous

Turkiet
Streamer
329 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar

Hur spelar iDanqerous?

Rating 1,00 (från 245 matcher) K/R 0,73 ADR 79,9 från 329 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 329 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 29x 4K, 0 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 43 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +245
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 83,3, Headshots vid 56 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 329 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
64 matcher · 53 % winrate
På Dust 2 −42 ELO
144 matcher · 47 % winrate
På måndagar −147 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar iDanqerous på Mirage: −52 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Ancient
  4. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 329 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2144
47 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 46 %
79,1 bättre än 49 %
1,00 precis i snitt
47 % från 367 dueller bättre än 32 %
41 % från 87 situationer bättre än 59 %
Mirage64
53 % bättre än 62 %
0,71 precis i snitt
78,5 bättre än 51 %
0,97 bättre än 44 %
52 % från 132 dueller bättre än 63 %
30 % från 37 situationer bättre än 30 %
Anubis49
49 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 80 %
83,2 bättre än 73 %
1,07 bättre än 76 %
63 % från 132 dueller bättre än 95 %
25 % från 36 situationer bättre än 18 %
Ancient37
49 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 54 %
79,2 bättre än 46 %
0,99 precis i snitt
51 % från 84 dueller bättre än 55 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Nuke18
67 % bättre än 88 %
0,79 bättre än 74 %
86,0 bättre än 75 %
0,98-
52 % från 67 dueller bättre än 59 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
56 % från 36 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno5
20 % -
0,50 -
66,1 -
0,78-
31 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iDanqerous

På 329 matcher ligger iDanqerous på K/R 0,73 och ADR 79,9; ratingen från de 245 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 16,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 18 matcher. I 92 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 99 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar iDanqerous på Mirage (−52 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Anubis (+79 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +245. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,3, Headshots vid 56 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.