HydroX_cs

Tyskland
Streamer

54 följare 12 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-24

391 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar

Hur spelar HydroX_cs?

Rating 0,91 (från 362 matcher) K/R 0,64 ADR 72,7 från 391 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 362 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (250 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 391 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 250 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 71,8
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −88

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,65). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 391 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −242 ELO
71 matcher · 46 % winrate
I match 4 för dagen −161 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På måndagar −382 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar HydroX_cs på Anubis: −242 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  4. Level 10 nådd · Dust 2
  5. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 391 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % bättre än 51 %
0,64 bättre än 12 %
73,0 bättre än 17 %
0,93 bättre än 22 %
48 % från 430 dueller bättre än 37 %
39 % från 82 situationer bättre än 55 %
Ancient89
60 % bättre än 79 %
0,64 bättre än 9 %
72,6 bättre än 11 %
0,91 bättre än 14 %
47 % från 294 dueller bättre än 27 %
48 % från 54 situationer bättre än 72 %
Anubis71
46 % bättre än 31 %
0,65 bättre än 14 %
73,1 bättre än 17 %
0,91 bättre än 15 %
44 % från 211 dueller bättre än 16 %
35 % från 49 situationer bättre än 45 %
Inferno39
49 % bättre än 34 %
0,64 bättre än 11 %
76,2 bättre än 26 %
0,91 bättre än 14 %
52 % från 151 dueller precis i snitt
32 % från 31 situationer bättre än 34 %
Mirage28
36 % bättre än 9 %
0,60 bättre än 6 %
68,8 bättre än 8 %
0,87 bättre än 11 %
45 % från 67 dueller bättre än 21 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Cache27
52 % -
0,63 -
71,8 -
0,89-
50 % från 101 dueller -
52 % från 25 situationer -
Overpass4
75 % -
0,62 -
70,7 -
1,07-
25 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HydroX_cs

På 391 matcher ligger HydroX_cs på K/R 0,64 och ADR 72,7; ratingen från de 362 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 89 matcher. I 85 av 362 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 180 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar HydroX_cs på Anubis (−242 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+229 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +167 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −88. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,90, ADR vid 71,8. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −273.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.