hujos_

Polen
Streamer
506 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar

Hur spelar hujos_?

Rating 0,99 (från 360 matcher) K/R 0,74 ADR 83,9 från 506 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 358 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 500
Knivkills 4 i 500 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 7 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,99, ADR vid 83,0, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −3 Pp., ELO −264

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 500 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −273 ELO
64 matcher · 41 % winrate
På Inferno −122 ELO
32 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −417 ELO, winrate 45 %
På söndagar −510 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar hujos_ i match 4 för dagen: −273 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,50 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 500 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 59 %
86,9 bättre än 75 %
1,02 bättre än 40 %
52 % från 661 dueller precis i snitt
27 % från 37 situationer bättre än 19 %
Ancient115
51 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 48 %
85,3 bättre än 66 %
1,03 bättre än 44 %
52 % från 385 dueller precis i snitt
30 % från 33 situationer bättre än 30 %
Nuke71
52 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 26 %
81,5 bättre än 44 %
0,93 bättre än 13 %
49 % från 248 dueller bättre än 29 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Dust 269
48 % bättre än 34 %
0,74 precis i snitt
82,3 bättre än 54 %
1,02 bättre än 41 %
47 % från 267 dueller bättre än 23 %
55 % från 20 situationer bättre än 87 %
Anubis56
50 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 21 %
80,4 bättre än 42 %
0,96 bättre än 19 %
49 % från 263 dueller bättre än 33 %
22 % från 18 situationer bättre än 14 %
Inferno32
47 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 14 %
79,8 bättre än 27 %
0,87 bättre än 2 %
44 % från 108 dueller bättre än 5 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Cache6
50 % -
0,80 -
84,6 -
1,13-
41 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hujos_

På 506 matcher ligger hujos_ på K/R 0,74 och ADR 83,9; ratingen från de 360 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 148 matcher. I 123 av 358 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 140 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar hujos_ i match 4 för dagen (−273 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+449 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +449 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −3 Pp., ELO −264. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, ADR vid 83,0, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −336.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.