Hito0N

Grekland
Player
127 matcher registrerade

Hur spelar Hito0N?

Rating 0,86 (från 56 matcher) K/R 0,60 ADR 65,3 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+18 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,4 %−3,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 46 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 37 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,15 · Ø 0,26 bättre än 11 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +249
= Oförändrad
K/R vid 0,62, ADR vid 66,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,60). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −110 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen −101 ELO
30 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen +41 ELO
24 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar Hito0N på Dust 2: −110 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,51 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % bättre än 77 %
0,56 bättre än 2 %
62,3 bättre än 1 %
0,74-
39 % från 46 dueller bättre än 5 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Anubis24
67 % bättre än 92 %
0,56 bättre än 1 %
63,5 bättre än 1 %
0,98-
50 % från 30 dueller precis i snitt
78 % från 9 situationer bättre än 99 %
Dust 224
42 % bättre än 23 %
0,64 bättre än 14 %
67,9 bättre än 5 %
0,77-
47 % från 59 dueller bättre än 32 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Inferno13
62 % -
0,64 -
63,1 -
0,93-
38 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache12
67 % -
0,68 -
71,4 -
1,04-
52 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient8
13 % -
0,58 -
67,9 -
0,74-
53 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,62 -
69,1 -
0,83-
64 % från 11 dueller -
100 % från 2 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,06-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hito0N

På 127 matcher ligger Hito0N på K/R 0,60 och ADR 65,3; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 65,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 24 matcher. I 10 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 33 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,92. Mest ELO tappar Hito0N på Dust 2 (−110 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+159 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +249. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 66,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.