High_Kick_Hassan

Tyskland
Streamer
267 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar

Hur spelar High_Kick_Hassan?

Rating 1,11 (från 124 matcher) K/R 0,74 ADR 79,1 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 267 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 10 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −107

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −52 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På Inferno −42 ELO
25 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −112 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −82 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar High_Kick_Hassan på Dust 2: −52 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
  4. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient73
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 60 %
78,8 bättre än 40 %
1,08 bättre än 76 %
49 % från 174 dueller bättre än 39 %
31 % från 26 situationer bättre än 32 %
Dust 251
45 % bättre än 32 %
0,69 bättre än 33 %
75,7 bättre än 28 %
1,08 bättre än 74 %
49 % från 106 dueller bättre än 43 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Anubis49
59 % bättre än 72 %
0,83 bättre än 86 %
86,1 bättre än 77 %
1,20 bättre än 90 %
63 % från 84 dueller bättre än 96 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Cache38
63 % -
0,77 -
81,6 -
1,11-
60 % från 83 dueller -
64 % från 14 situationer -
Inferno25
52 % bättre än 44 %
0,68 bättre än 24 %
76,3 bättre än 26 %
1,11-
71 % från 38 dueller bättre än 99 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Overpass13
38 % -
0,71 -
73,3 -
-
-
-
Mirage11
18 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
38 % från 24 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke3
33 % -
0,56 -
65,9 -
0,91-
0 % från 3 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar High_Kick_Hassan

På 267 matcher ligger High_Kick_Hassan på K/R 0,74 och ADR 79,1; ratingen från de 124 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 38 matcher. I 55 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 37 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar High_Kick_Hassan på Dust 2 (−52 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Cache (+193 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −107. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.