hi4m

Kazakstan
Streamer

12 följare 2 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-09-26

290 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar

Hur spelar hi4m?

Rating 0,89 (från 150 matcher) K/R 0,64 ADR 73,7 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 8 %−30 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 290 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +121
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −296 ELO
34 matcher · 29 % winrate
På Mirage −207 ELO
75 matcher · 43 % winrate
På fredagar −203 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar hi4m i match 4 för dagen: −296 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  5. Level 10 nådd · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 11 %
74,1 bättre än 17 %
0,91 bättre än 12 %
41 % från 153 dueller bättre än 7 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Mirage75
43 % bättre än 20 %
0,65 bättre än 14 %
74,3 bättre än 21 %
0,88 bättre än 9 %
45 % från 195 dueller bättre än 18 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Ancient38
47 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 12 %
77,3 bättre än 27 %
0,92-
32 % från 59 dueller bättre än 1 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Inferno35
60 % bättre än 72 %
0,63 bättre än 8 %
74,3 bättre än 20 %
0,88 bättre än 8 %
46 % från 96 dueller bättre än 17 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Anubis30
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 11 %
73,5 bättre än 12 %
0,94 bättre än 19 %
45 % från 77 dueller bättre än 16 %
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,57 bättre än 1 %
64,6 bättre än 1 %
0,81-
41 % från 59 dueller bättre än 5 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % från 5 dueller -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hi4m

På 290 matcher ligger hi4m på K/R 0,64 och ADR 73,7; ratingen från de 150 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 8 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 35 matcher. I 36 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 76 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar hi4m i match 4 för dagen (−296 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Inferno (+185 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +151 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +121. Sämre än tidigare: Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.