Hur spelar HeNJI_slt?

Rating 1,10 (från 8 matcher) K/R 0,89 ADR 91,4 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Rating från 8 av 86 matcher
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
HeadshotsDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 66 %+19 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 bättre än 97 %

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om HeNJI_slt blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 86 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 86 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % bättre än 68 %
0,90 bättre än 98 %
93,7 bättre än 97 %
1,07-
67 % från 24 dueller bättre än 99 %
-
Dust 232
50 % precis i snitt
0,87 bättre än 95 %
88,5 bättre än 87 %
0,68-
33 % från 3 dueller bättre än 1 %
-
Nuke9
78 % -
0,88 -
90,2 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,88 -
92,1 -
1,08-
82 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient4
25 % -
1,04 -
106,7 -
1,52-
50 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HeNJI_slt

På 86 matcher ligger HeNJI_slt på K/R 0,89 och ADR 91,4; ratingen från de 8 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 19,0 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 33 matcher. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Bäst går det på på Mirage (+91 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +28 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.