henassa

Jemen
Streamer Viewer

9 774 följare 9 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-23

180 matcher registrerade

Hur spelar henassa?

Rating 1,11 (från 145 matcher) K/R 0,77 ADR 83,2 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 82 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,5
= Oförändrad
Winrate vid 50 %, ELO vid 2 522
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,74). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −163 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På Anubis −161 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −128 ELO, winrate 38 %
På fredagar −159 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar henassa på Inferno: −163 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,76 · Inferno
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  4. Flest kills i en match: 33 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 41 %
79,7 bättre än 35 %
1,02 bättre än 40 %
53 % från 156 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Anubis34
44 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 41 %
79,6 bättre än 40 %
1,04 bättre än 47 %
55 % från 92 dueller bättre än 66 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Mirage29
52 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 73 %
85,0 bättre än 68 %
1,20 bättre än 89 %
53 % från 119 dueller bättre än 57 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Inferno27
33 % bättre än 4 %
0,78 bättre än 53 %
87,9 bättre än 63 %
1,13 bättre än 59 %
55 % från 119 dueller precis i snitt
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Nuke17
71 % bättre än 92 %
0,86 bättre än 83 %
90,6 bättre än 83 %
1,33-
58 % från 52 dueller bättre än 76 %
39 % från 18 situationer bättre än 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
59 % från 32 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,8 -
1,05-
47 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar henassa

På 180 matcher ligger henassa på K/R 0,77 och ADR 83,2; ratingen från de 145 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 68 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 38 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar henassa på Inferno (−163 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,5. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %, ELO vid 2 522. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.