hejjbang

Ryssland
Streamer
628 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar

Hur spelar hejjbang?

Rating 1,04 (från 525 matcher) K/R 0,71 ADR 79,8 från 628 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 525 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (372 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 41 i 628 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 80x 4K, 8 aces i 372 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −247

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,63). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 628 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −413 ELO
91 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −344 ELO
64 matcher · 41 % winrate
På lördagar −514 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar hejjbang på Anubis: −413 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Nuke
  2. 500:e registrerade matchen · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  4. Högsta rating i en match: 2,45 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 628 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke150
50 % bättre än 36 %
0,82 bättre än 73 %
88,4 bättre än 75 %
1,12 bättre än 66 %
55 % från 561 dueller bättre än 62 %
39 % från 89 situationer bättre än 48 %
Dust 2145
50 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 55 %
82,8 bättre än 59 %
1,03 precis i snitt
50 % från 720 dueller bättre än 42 %
31 % från 72 situationer bättre än 33 %
Inferno141
54 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 57 %
89,5 bättre än 82 %
1,01 bättre än 41 %
51 % från 658 dueller bättre än 45 %
46 % från 57 situationer bättre än 73 %
Anubis91
38 % bättre än 11 %
0,74 precis i snitt
81,0 bättre än 52 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 469 dueller bättre än 43 %
35 % från 51 situationer bättre än 43 %
Cache75
52 % -
0,76 -
84,4 -
1,01-
49 % från 454 dueller -
35 % från 55 situationer -
Overpass26
54 % -
0,74 -
81,0 -
0,88-
39 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hejjbang

På 628 matcher ligger hejjbang på K/R 0,71 och ADR 79,8; ratingen från de 525 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 54 % winrate på 141 matcher. I 205 av 525 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 192 under 0,90. I 372 matcher med detaljvärden: 80x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar hejjbang på Anubis (−413 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Inferno (+275 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +167 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,08, ADR +16,8. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −247. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.