hcosd

Kambodja
Streamer
87 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar

Hur spelar hcosd?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,0 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 44 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 40 %−8 Pp. · Ø 48 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−12 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−8 Pp. · Ø 19 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed klart under snittet (0,92).

Headshot-andel 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 1,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 9,6 %−2,5 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 17 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

49 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 49 %+15 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,0−0,3 · Ø 3,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,15 · Ø 0,18 bättre än 4 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,58, ADR vid 64,8
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −17 Pp., ELO −249

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,62. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,60). Långt under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −80 ELO
34 matcher · 41 % winrate
I match 2 för dagen −6 ELO
25 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar hcosd på Mirage: −80 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % bättre än 27 %
0,60 bättre än 25 %
66,1 bättre än 19 %
0,83 bättre än 26 %
39 % från 112 dueller bättre än 15 %
26 % från 27 situationer bättre än 23 %
Ancient19
68 % bättre än 93 %
0,58 bättre än 22 %
63,1 bättre än 14 %
0,86 bättre än 44 %
34 % från 47 dueller bättre än 10 %
40 % från 15 situationer bättre än 60 %
Anubis16
44 % bättre än 33 %
0,54 bättre än 8 %
64,3 bättre än 11 %
0,74 bättre än 7 %
46 % från 56 dueller bättre än 47 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Dust 210
20 % -
0,58 -
65,0 -
0,77-
33 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
40 % -
0,61 -
63,8 -
0,93-
50 % från 18 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
25 % från 8 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hcosd

På 87 matcher ligger hcosd på K/R 0,58, ADR 65,0 och rating 0,82. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 2. I snitt 12,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 19 matcher. I 14 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 54 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,90. Mest ELO tappar hcosd på Mirage (−80 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på med FXCKBEA5T i teamet (Winrate 51 % på 43 matcher). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −17 Pp., ELO −249. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,58, ADR vid 64,8. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −275.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.