wishbyte

Ryssland
Streamer Player Viewer

9 följare 2 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-05

313 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar

Hur spelar wishbyte?

Rating 1,10 (från 189 matcher) K/R 0,81 ADR 84,3 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2 från de senaste 306
Zeus-kills1 i 306 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 98 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 46 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Headshots vid 52 %, ELO vid 1 317
▼ Sämre än förut
ADR −6,9, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −242 ELO
82 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen −117 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På måndagar −191 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar wishbyte på Dust 2: −242 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
52 % bättre än 60 %
0,85 bättre än 96 %
89,1 bättre än 93 %
1,14 bättre än 92 %
56 % från 289 dueller bättre än 85 %
23 % från 44 situationer bättre än 17 %
Dust 282
40 % bättre än 18 %
0,81 bättre än 91 %
84,0 bättre än 80 %
1,10 bättre än 86 %
58 % från 184 dueller bättre än 91 %
45 % från 38 situationer bättre än 74 %
Inferno30
47 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 86 %
80,3 bättre än 57 %
1,15 bättre än 91 %
53 % från 106 dueller bättre än 68 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Ancient27
59 % bättre än 76 %
0,82 bättre än 93 %
85,8 bättre än 83 %
1,13 bättre än 93 %
57 % från 51 dueller bättre än 89 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Anubis26
58 % bättre än 73 %
0,71 bättre än 48 %
76,0 bättre än 32 %
0,99 precis i snitt
52 % från 98 dueller bättre än 63 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Cache15
40 % -
0,78 -
84,0 -
1,15-
55 % från 51 dueller -
29 % från 14 situationer -
Nuke14
43 % -
0,81 -
83,7 -
1,06-
60 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
100 % -
0,73 -
79,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wishbyte

På 313 matcher ligger wishbyte på K/R 0,81 och ADR 84,3; ratingen från de 189 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. I snitt 17,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 27 matcher. I 82 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 54 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar wishbyte på Dust 2 (−242 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+247 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +189 ELO. Sämre än tidigare: ADR −6,9, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Headshots vid 52 %, ELO vid 1 317. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.