hardosick666

Ryssland
Moderator Streamer Player Viewer
193 matcher registrerade

Hur spelar hardosick666?

Rating 1,30 (från 67 matcher) K/R 0,90 ADR 95,1 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,30
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 91 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 15 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 3 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,34 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 193 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 98 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 34 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 7,5+3,3 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,23 · Ø 0,29 bättre än 94 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +91
= Oförändrad
K/R vid 0,92, ADR vid 96,4
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,89). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
23 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −245 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar hardosick666 på Mirage: −56 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % bättre än 62 %
0,91 bättre än 96 %
95,4 bättre än 95 %
1,36 bättre än 98 %
63 % från 84 dueller bättre än 94 %
32 % från 31 situationer bättre än 33 %
Ancient42
45 % bättre än 26 %
0,87 bättre än 89 %
91,7 bättre än 88 %
1,21 bättre än 89 %
58 % från 59 dueller bättre än 80 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Inferno31
68 % bättre än 86 %
0,97 bättre än 98 %
101,1 bättre än 98 %
1,28-
57 % från 35 dueller bättre än 69 %
0 % från 2 situationer bättre än 2 %
Mirage23
52 % precis i snitt
0,85 bättre än 88 %
95,0 bättre än 94 %
1,22-
67 % från 33 dueller bättre än 99 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,30-
67 % från 9 dueller -
29 % från 7 situationer -
Train6
17 % -
0,86 -
94,6 -
-
-
-
Cache4
50 % -
1,06 -
115,2 -
1,59-
50 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
0 % -
0,74 -
77,0 -
0,96-
67 % från 6 dueller -
-
Overpass3
100 % -
1,11 -
103,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hardosick666

På 193 matcher ligger hardosick666 på K/R 0,90 och ADR 95,1; ratingen från de 67 matcherna med rating är 1,30. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 31 matcher. I 42 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 6 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,37. Mest ELO tappar hardosick666 på Mirage (−56 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+159 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +99 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +91. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, ADR vid 96,4. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 17 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.