hardosick666
Namnhistorik för hardosick666
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar hardosick666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Styrka1,34 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Styrka7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,89). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,37.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 102,0. Senaste 3 månaderna: 96,4 (i början 94,2). Långt över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 54 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: december 2025 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 55 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 540. Senaste 3 månaderna: 2 498 (i början 2 407).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 30 %.
Mönster
Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hardosick666 på Mirage: −56 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
- Flest kills i en match: 41 · Dust 2
- 100:e registrerade matchen · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 193 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hardosick666
På 193 matcher ligger hardosick666 på K/R 0,90 och ADR 95,1; ratingen från de 67 matcherna med rating är 1,30. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 31 matcher. I 42 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 6 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,37. Mest ELO tappar hardosick666 på Mirage (−56 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+159 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +99 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +91. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, ADR vid 96,4. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 17 %, ELO-bilans −29.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.