happola

Finland
Streamer Player

279 följare 2 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-17

293 matcher registrerade

Hur spelar happola?

Rating 1,00 (från 171 matcher) K/R 0,61 ADR 64,8 från 293 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 7 i 293 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 7,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 7,9 %−5,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 6 %
Rundor med death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +235
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,31, ADR −32,0

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,45 (i början 0,76). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 293 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −128 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Ancient −121 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −230 ELO, winrate 32 %
På måndagar −274 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar happola från och med 5:e matchen per dag: −128 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 293 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 42 %
76,9 bättre än 27 %
0,97 bättre än 27 %
45 % från 173 dueller bättre än 17 %
36 % från 36 situationer bättre än 44 %
Dust 267
43 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 43 %
78,8 bättre än 39 %
1,02 bättre än 42 %
53 % från 182 dueller bättre än 59 %
57 % från 23 situationer bättre än 91 %
Nuke51
53 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 46 %
79,8 bättre än 36 %
1,00 bättre än 30 %
43 % från 108 dueller bättre än 10 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Ancient31
42 % bättre än 19 %
0,72 bättre än 37 %
78,9 bättre än 35 %
0,97 bättre än 27 %
36 % från 80 dueller bättre än 1 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache15
60 % -
0,82 -
82,4 -
1,21-
45 % från 40 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis12
42 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
40 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno12
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
41 % från 41 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass6
33 % -
0,69 -
75,0 -
0,76-
29 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar happola

På 293 matcher ligger happola på K/R 0,61 och ADR 64,8; ratingen från de 171 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 62 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 64,8. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 55 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 68 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar happola från och med 5:e matchen per dag (−128 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+217 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +217 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +235. Sämre än tidigare: K/R −0,31, ADR −32,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.