Haagkovic

Tyskland
Streamer Player Viewer
205 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar

Hur spelar Haagkovic?

Rating 0,98 (från 120 matcher) K/R 0,71 ADR 78,0 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 205 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 Pp., ELO +276
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −110 ELO
37 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −54 ELO
64 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −159 ELO, winrate 46 %
På torsdagar −47 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Haagkovic på Ancient: −110 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  4. 100:e registrerade matchen · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % bättre än 69 %
0,70 bättre än 30 %
76,7 bättre än 28 %
0,96 bättre än 23 %
48 % från 148 dueller bättre än 31 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Ancient37
41 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 42 %
82,1 bättre än 51 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 104 dueller bättre än 62 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno34
56 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 42 %
82,2 bättre än 48 %
1,00 bättre än 29 %
45 % från 103 dueller bättre än 12 %
88 % från 8 situationer bättre än 99 %
Anubis28
50 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 20 %
75,1 bättre än 18 %
0,91 bättre än 13 %
53 % från 96 dueller bättre än 57 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Nuke21
62 % bättre än 72 %
0,64 bättre än 5 %
68,4 bättre än 3 %
0,94-
38 % från 40 dueller bättre än 1 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Cache14
57 % -
0,82 -
85,1 -
1,10-
57 % från 65 dueller -
-
Mirage10
40 % -
0,73 -
73,9 -
0,95-
45 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass8
75 % -
0,79 -
76,9 -
0,93-
50 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Haagkovic

På 205 matcher ligger Haagkovic på K/R 0,71 och ADR 78,0; ratingen från de 120 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 21 matcher. I 39 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 46 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Haagkovic på Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+216 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +216 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 Pp., ELO +276. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.