H1NERTIA
LIVE 1 554 följare 23 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-17
Namnhistorik för H1NERTIA
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar H1NERTIA?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,72). Långt under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 0,97.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 82,4. Senaste 3 månaderna: 67,4 (i början 78,4). Långt under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Långt över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: mars 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 54 %). Något under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 399. Senaste 3 månaderna: 1 218 (i början 987).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 352 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar H1NERTIA på Ancient: −111 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,74 · Mirage
- 250:e registrerade matchen · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 352 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar H1NERTIA
På 352 matcher ligger H1NERTIA på K/R 0,64 och ADR 71,3; ratingen från de 225 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 14,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 29 matcher. I 41 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 125 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Mest ELO tappar H1NERTIA på Ancient (−111 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+209 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +231. Sämre än tidigare: K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.