H1NERTIA

Argentina
Streamer Player

1 554 följare 23 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-17

352 matcher registrerade

Hur spelar H1NERTIA?

Rating 0,86 (från 225 matcher) K/R 0,64 ADR 71,3 från 352 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 352 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 10,2 %−2,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +231
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,72). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 352 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −111 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På Mirage −4 ELO
115 matcher · 49 % winrate
På lördagar −237 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar H1NERTIA på Ancient: −111 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 352 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2122
53 % bättre än 63 %
0,63 bättre än 12 %
70,4 bättre än 11 %
0,87 bättre än 12 %
45 % från 265 dueller bättre än 24 %
44 % från 52 situationer bättre än 71 %
Mirage115
49 % bättre än 48 %
0,66 bättre än 23 %
73,3 bättre än 22 %
0,88 bättre än 15 %
45 % från 256 dueller bättre än 24 %
39 % från 46 situationer bättre än 56 %
Nuke30
60 % bättre än 74 %
0,63 bättre än 11 %
69,0 bättre än 8 %
0,87 bättre än 13 %
44 % från 63 dueller bättre än 18 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Inferno29
62 % bättre än 83 %
0,63 bättre än 16 %
70,3 bättre än 13 %
0,79 bättre än 4 %
38 % från 55 dueller bättre än 4 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Anubis28
54 % bättre än 60 %
0,59 bättre än 4 %
65,7 bättre än 2 %
0,77 bättre än 1 %
44 % från 62 dueller bättre än 21 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient23
35 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 26 %
74,4 bättre än 29 %
0,80-
38 % från 37 dueller bättre än 3 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Cache4
50 % -
0,78 -
74,3 -
0,79-
50 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar H1NERTIA

På 352 matcher ligger H1NERTIA på K/R 0,64 och ADR 71,3; ratingen från de 225 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 14,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 29 matcher. I 41 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 125 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Mest ELO tappar H1NERTIA på Ancient (−111 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+209 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +231. Sämre än tidigare: K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.