guznul

Ryssland
Player Viewer
508 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar

Hur spelar guznul?

Rating 0,94 (från 344 matcher) K/R 0,68 ADR 76,0 från 508 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 344 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 508 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +65
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 75,0, Headshots vid 54 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 508 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −528 ELO
172 matcher · 45 % winrate
På Anubis −19 ELO
64 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −417 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −251 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar guznul på Mirage: −528 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 508 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage172
45 % bättre än 28 %
0,66 bättre än 16 %
74,4 bättre än 21 %
0,90 bättre än 13 %
48 % från 520 dueller bättre än 34 %
36 % från 47 situationer bättre än 44 %
Dust 2154
55 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 18 %
75,2 bättre än 21 %
0,91 bättre än 12 %
45 % från 412 dueller bättre än 18 %
40 % från 45 situationer bättre än 58 %
Anubis64
45 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 31 %
76,5 bättre än 25 %
0,92 bättre än 16 %
46 % från 167 dueller bättre än 20 %
35 % från 26 situationer bättre än 43 %
Ancient50
54 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 33 %
77,1 bättre än 26 %
1,01 bättre än 42 %
51 % från 169 dueller precis i snitt
11 % från 18 situationer bättre än 4 %
Nuke27
52 % bättre än 39 %
0,76 precis i snitt
83,1 bättre än 54 %
1,05 bättre än 48 %
50 % från 62 dueller bättre än 36 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Inferno24
54 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 27 %
75,3 bättre än 23 %
0,98-
43 % från 37 dueller bättre än 9 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Cache15
53 % -
0,81 -
85,7 -
1,17-
55 % från 64 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar guznul

På 508 matcher ligger guznul på K/R 0,68 och ADR 76,0; ratingen från de 344 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 154 matcher. I 96 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 167 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar guznul på Mirage (−528 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+297 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 75,0, Headshots vid 54 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −404.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.