guznul
Namnhistorik för guznul
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar guznul?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 78,3. Senaste 3 månaderna: 75,0 (i början 78,0). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 53 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 712. Senaste 3 månaderna: 2 018 (i början 1 953).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 508 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar guznul på Mirage: −528 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 500:e registrerade matchen · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
- Flest kills i en match: 40 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 508 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar guznul
På 508 matcher ligger guznul på K/R 0,68 och ADR 76,0; ratingen från de 344 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 154 matcher. I 96 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 167 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar guznul på Mirage (−528 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+297 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 75,0, Headshots vid 54 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −404.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.