Gruzker
Hur spelar Gruzker?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).
Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,01). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 90,7. Senaste 3 månaderna: 84,8 (i början 80,7). Klart över snittet (79,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Något över snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 49 %). Strax under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 189. Senaste 3 månaderna: 1 862 (i början 1 992).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 478 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Gruzker på Anubis: −507 ELO, 34 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
- Flest kills i en match: 39 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 478 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Gruzker
På 480 matcher ligger Gruzker på K/R 0,74 och ADR 82,7; ratingen från de 383 matcherna med rating är 1,04. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 218 matcher. I 158 av 381 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 148 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Gruzker på Anubis (−507 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Dust 2 (+393 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +174 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1. Sämre än tidigare: ELO −130. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +34.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.