gokujincs
LIVE 120 följare 5 streams på 30 dagar Ø 4 tittare senast live 2026-10-13
Hur spelar gokujincs?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 16,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,67). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,12.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 86,2. Senaste 3 månaderna: 82,1 (i början 73,6). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 41 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 33 %). Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: december 2025 med 2 210. Senaste 3 månaderna: 1 808 (i början 1 942).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gokujincs från och med 5:e matchen per dag: −281 ELO, 32 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,98 · Nuke
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 33 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 242 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gokujincs
På 242 matcher ligger gokujincs på K/R 0,71 och ADR 74,4; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 67 % winrate på 12 matcher. I 36 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 39 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar gokujincs från och med 5:e matchen per dag (−281 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+169 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −134. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −75.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.