gokujincs

Belarus
Streamer

120 följare 5 streams på 30 dagar Ø 4 tittare senast live 2026-10-13

242 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar

Hur spelar gokujincs?

Rating 1,01 (från 103 matcher) K/R 0,71 ADR 74,4 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 34 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −134

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,67). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −281 ELO
38 matcher · 32 % winrate
På Mirage −179 ELO
57 matcher · 35 % winrate
På torsdagar −177 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar gokujincs från och med 5:e matchen per dag: −281 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Nuke
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient59
53 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 54 %
77,9 bättre än 34 %
1,00 bättre än 45 %
54 % från 69 dueller bättre än 67 %
17 % från 23 situationer bättre än 6 %
Mirage57
35 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 28 %
71,0 bättre än 13 %
1,02 bättre än 54 %
60 % från 67 dueller bättre än 93 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Anubis35
54 % bättre än 58 %
0,66 bättre än 17 %
70,2 bättre än 7 %
0,97 bättre än 32 %
57 % från 46 dueller bättre än 80 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Dust 231
42 % bättre än 23 %
0,74 bättre än 61 %
78,2 bättre än 41 %
0,95 bättre än 29 %
43 % från 54 dueller bättre än 14 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Nuke24
42 % bättre än 14 %
0,72 bättre än 29 %
78,4 bättre än 30 %
1,15-
55 % från 29 dueller bättre än 62 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
83 % från 18 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass12
67 % -
0,69 -
67,8 -
0,71-
50 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,14-
58 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gokujincs

På 242 matcher ligger gokujincs på K/R 0,71 och ADR 74,4; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 67 % winrate på 12 matcher. I 36 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 39 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar gokujincs från och med 5:e matchen per dag (−281 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+169 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −134. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.