GluPie3

Ryssland
Streamer Player
262 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar

Hur spelar GluPie3?

Rating 0,85 (från 138 matcher) K/R 0,62 ADR 70,0 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 15 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+7 Pp. · Ø 45 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 6 i 262 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 10x 4K, 3 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,12−0,14 · Ø 0,26 bättre än 16 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,62, ADR vid 71,0, Headshots vid 51 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, ELO −90

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,63). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −237 ELO
71 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −79 ELO
57 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −200 ELO, winrate 46 %
På onsdagar −135 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar GluPie3 i match 2 för dagen: −237 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % bättre än 68 %
0,64 bättre än 15 %
72,9 bättre än 21 %
0,86 bättre än 11 %
51 % från 233 dueller bättre än 62 %
56 % från 27 situationer bättre än 92 %
Dust 257
51 % bättre än 56 %
0,58 bättre än 4 %
64,6 bättre än 2 %
0,86 bättre än 10 %
43 % från 107 dueller bättre än 16 %
46 % från 26 situationer bättre än 75 %
Anubis28
46 % bättre än 29 %
0,65 bättre än 21 %
74,5 bättre än 26 %
0,85-
38 % från 40 dueller bättre än 4 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Nuke19
53 % bättre än 57 %
0,62 bättre än 10 %
69,5 bättre än 9 %
0,83-
37 % från 52 dueller bättre än 4 %
50 % från 2 situationer bättre än 78 %
Ancient17
53 % bättre än 58 %
0,53 bättre än 1 %
63,2 bättre än 1 %
0,70-
48 % från 23 dueller bättre än 41 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Overpass6
50 % -
0,61 -
66,0 -
-
-
-
Cache5
20 % -
0,67 -
70,9 -
0,95-
46 % från 13 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno4
25 % -
0,57 -
63,4 -
0,70-
33 % från 6 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GluPie3

På 262 matcher ligger GluPie3 på K/R 0,62 och ADR 70,0; ratingen från de 138 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 13,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 126 matcher. I 32 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 79 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar GluPie3 i match 2 för dagen (−237 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+191 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +191 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,10, ELO −90. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 71,0, Headshots vid 51 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +207.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.