gl1t4m2g
Hur spelar gl1t4m2g?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).
Jämfört med 772 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (20 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,67). Långt över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,24.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 95,5. Senaste 3 månaderna: 87,6 (i början 77,9). Långt över snittet (76,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 43 %). Något under snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 56 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 919.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gl1t4m2g i match 3 för dagen: −192 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,82 · Mirage
- Flest kills i en match: 50 · Mirage
- 100:e registrerade matchen · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 194 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gl1t4m2g
På 194 matcher ligger gl1t4m2g på K/R 0,80 och ADR 86,3; ratingen från de 84 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med 3K med 5,9 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 3. I snitt 17,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 75 matcher. I 41 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 30 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar gl1t4m2g i match 3 för dagen (−192 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+189 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, ADR +9,7. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +173.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.