gh0stik3

Ukraina
Player Viewer

21 följare 2 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-23

188 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar

Hur spelar gh0stik3?

Rating 0,93 (från 93 matcher) K/R 0,71 ADR 80,6 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 70 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 45 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 50 %+6 Pp. · Ø 44 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 77 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,5−2,4 · Ø 3,9 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,08 · Ø 0,24 bättre än 26 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +272
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 80,2
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −116 ELO, winrate 41 %
På torsdagar −34 ELO, winrate 32 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % bättre än 35 %
0,70 precis i snitt
79,4 bättre än 57 %
0,93 bättre än 35 %
44 % från 124 dueller bättre än 23 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Ancient36
56 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 57 %
78,9 bättre än 55 %
0,87 bättre än 20 %
47 % från 97 dueller bättre än 40 %
27 % från 11 situationer bättre än 26 %
Dust 236
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 58 %
82,2 bättre än 71 %
0,93 bättre än 38 %
47 % från 107 dueller bättre än 37 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Anubis33
55 % bättre än 65 %
0,73 bättre än 62 %
83,2 bättre än 73 %
1,01 bättre än 63 %
53 % från 87 dueller bättre än 72 %
27 % från 15 situationer bättre än 28 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
81,0 -
0,91-
51 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
14 % -
0,76 -
84,6 -
0,74-
44 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass6
33 % -
0,64 -
74,7 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,59 -
69,1 -
0,74-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gh0stik3

På 188 matcher ligger gh0stik3 på K/R 0,71 och ADR 80,6; ratingen från de 93 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 5. I snitt 15,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 36 matcher. I 24 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 44 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Bäst går det på i match 3 för dagen (+260 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +260 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +272. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 80,2. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.