GGERAA444

Monaco
Streamer
434 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar

Hur spelar GGERAA444?

Rating 1,03 (från 322 matcher) K/R 0,77 ADR 83,9 från 434 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 322 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 4 i 434 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 41x 4K, 9 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +360
= Oförändrad
Rating vid 1,04
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,83). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 434 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −132 ELO
57 matcher · 44 % winrate
På Anubis −64 ELO
52 matcher · 46 % winrate
Mellan 6 och 12 −90 ELO, winrate 45 %
På lördagar −118 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar GGERAA444 i match 4 för dagen: −132 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,67 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 434 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2142
49 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
83,9 bättre än 62 %
1,02 bättre än 39 %
49 % från 450 dueller bättre än 34 %
39 % från 67 situationer bättre än 52 %
Mirage102
54 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 46 %
81,1 bättre än 49 %
1,01 bättre än 38 %
49 % från 370 dueller bättre än 33 %
36 % från 39 situationer bättre än 41 %
Ancient55
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 60 %
87,1 bättre än 72 %
1,05 precis i snitt
51 % från 150 dueller bättre än 42 %
45 % från 29 situationer bättre än 70 %
Anubis52
46 % bättre än 27 %
0,76 bättre än 56 %
84,1 bättre än 64 %
1,06 bättre än 54 %
47 % från 155 dueller bättre än 22 %
29 % från 24 situationer bättre än 25 %
Nuke43
53 % bättre än 45 %
0,83 bättre än 77 %
88,8 bättre än 77 %
1,09 bättre än 60 %
54 % från 166 dueller bättre än 57 %
41 % från 22 situationer bättre än 53 %
Inferno28
50 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 49 %
81,5 bättre än 38 %
0,95 bättre än 8 %
56 % från 72 dueller bättre än 61 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Cache8
38 % -
0,67 -
77,3 -
1,01-
24 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,73 -
85,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GGERAA444

På 434 matcher ligger GGERAA444 på K/R 0,77 och ADR 83,9; ratingen från de 322 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 102 matcher. I 134 av 322 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 113 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar GGERAA444 i match 4 för dagen (−132 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+187 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +360. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.