genjiree

Japan
Moderator Streamer Player
446 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar

Hur spelar genjiree?

Rating 1,16 (från 328 matcher) K/R 0,86 ADR 92,2 från 446 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 328 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 63 %+14 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 13 i 446 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 95 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 70x 4K, 8 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,86, Rating vid 1,17, ADR vid 91,9, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 895
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,91. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,86. Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 446 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −179 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −93 ELO
106 matcher · 48 % winrate
På söndagar −352 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar genjiree på Anubis: −179 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,07 · Ancient
  4. Level 10 nådd · Dust 2
  5. Flest kills i en match: 51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 446 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % precis i snitt
0,86 bättre än 94 %
93,1 bättre än 96 %
1,15 bättre än 89 %
55 % från 671 dueller bättre än 76 %
37 % från 41 situationer bättre än 47 %
Dust 2106
48 % bättre än 41 %
0,86 bättre än 94 %
89,8 bättre än 90 %
1,18 bättre än 90 %
52 % från 477 dueller bättre än 59 %
20 % från 45 situationer bättre än 12 %
Ancient83
51 % bättre än 48 %
0,91 bättre än 97 %
97,0 bättre än 97 %
1,23 bättre än 96 %
54 % från 410 dueller bättre än 67 %
56 % från 25 situationer bättre än 86 %
Inferno42
48 % bättre än 33 %
0,86 bättre än 92 %
93,7 bättre än 94 %
1,16 bättre än 83 %
58 % från 196 dueller bättre än 80 %
54 % från 13 situationer bättre än 83 %
Nuke30
50 % bättre än 36 %
0,82 bättre än 73 %
87,3 bättre än 72 %
1,07 bättre än 53 %
48 % från 114 dueller bättre än 26 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Anubis28
36 % bättre än 9 %
0,80 bättre än 79 %
88,5 bättre än 85 %
1,03 bättre än 54 %
43 % från 81 dueller bättre än 12 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Cache9
78 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % från 31 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar genjiree

På 446 matcher ligger genjiree på K/R 0,86 och ADR 92,2; ratingen från de 328 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 19,4 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 51 % winrate på 83 matcher. I 174 av 328 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 82 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 70x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar genjiree på Anubis (−179 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+175 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +175 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,17, ADR vid 91,9, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 895. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +267.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.