GameOnTJ

Storbritannien
Streamer

36 följare 1 stream på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-09

167 matcher registrerade

Hur spelar GameOnTJ?

Rating 0,92 (från 5 matcher) K/R 0,75 ADR 81,9 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Rating från 5 av 167 matcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om GameOnTJ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 167 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −142 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Ancient −77 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −218 ELO, winrate 40 %
På söndagar −120 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar GameOnTJ på Dust 2: −142 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,40 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  5. Level 10 nådd · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 41 %
78,6 bättre än 38 %
0,97-
50 % från 10 dueller bättre än 42 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Mirage40
50 % bättre än 44 %
0,82 bättre än 83 %
88,2 bättre än 83 %
1,15-
50 % från 10 dueller bättre än 45 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Ancient36
44 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 19 %
77,8 bättre än 30 %
0,41-
0 % från 5 dueller bättre än 1 %
-
Inferno25
72 % bättre än 97 %
0,81 bättre än 80 %
86,1 bättre än 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GameOnTJ

På 167 matcher ligger GameOnTJ på K/R 0,75 och ADR 81,9; ratingen från de 5 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 72 % winrate på 25 matcher. Mest ELO tappar GameOnTJ på Dust 2 (−142 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+344 ELO, winrate 72 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +125 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.