Hur spelar fuckeyd?

Rating 0,95 (från 85 matcher) K/R 0,71 ADR 81,8 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 6 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 40 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 47 % ingen jämförelse
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 2,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,8 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 14 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,31 ingen jämförelse
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om fuckeyd blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 10 matcher från de senaste 3 månaderna och 177 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −32 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −178 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar fuckeyd i match 3 för dagen: −32 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 50 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 33 %
82,5 bättre än 57 %
0,94 bättre än 20 %
45 % från 166 dueller bättre än 17 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Dust 253
51 % bättre än 49 %
0,75 precis i snitt
86,5 bättre än 74 %
1,03 bättre än 46 %
53 % från 175 dueller bättre än 59 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Ancient20
55 % bättre än 60 %
0,62 bättre än 4 %
76,9 bättre än 26 %
0,83-
47 % från 55 dueller bättre än 25 %
50 % från 2 situationer bättre än 79 %
Anubis15
40 % bättre än 13 %
0,74 bättre än 47 %
77,8 bättre än 30 %
1,01-
54 % från 41 dueller bättre än 63 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,5 -
0,80-
39 % från 38 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,7 -
0,61-
0 % från 2 dueller -
-
Cache5
80 % -
0,58 -
72,8 -
0,79-
33 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fuckeyd

På 187 matcher ligger fuckeyd på K/R 0,71 och ADR 81,8; ratingen från de 85 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 24 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 36 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar fuckeyd i match 3 för dagen (−32 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+187 ELO, winrate 68 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +187 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.