FreeZ_Ju
LIVE 9 följare 6 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-11
Hur spelar FreeZ_Ju?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (285 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Styrka2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 1,21). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 92,0. Senaste 3 månaderna: 77,2 (i början 80,4). Något under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 47 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 56 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 275. Senaste 3 månaderna: 3 046 (i början 3 196).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 22 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 529 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar FreeZ_Ju i match 3 för dagen: −284 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 46 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,73 · Cache
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 529 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar FreeZ_Ju
På 598 matcher ligger FreeZ_Ju på K/R 0,72 och ADR 78,3; ratingen från de 452 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,7 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 36 matcher. I 157 av 399 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 158 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar FreeZ_Ju i match 3 för dagen (−284 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+493 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +322 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,2, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +51.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.