fl0ww___

Grekland
Streamer

326 följare 1 stream på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-24

Sedan 2017 på FACEIT 300 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar

Hur spelar fl0ww___?

Rating 1,06 (från 250 matcher) K/R 0,74 ADR 79,8 från 300 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 300 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +118
= Oförändrad
ADR vid 80,5, Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −154 ELO
64 matcher · 42 % winrate
På Cache −100 ELO
24 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −346 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −161 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar fl0ww___ i match 1 för dagen: −154 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,71 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  5. Level 10 nådd · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 300 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 57 %
81,2 bättre än 55 %
1,09 bättre än 71 %
52 % från 336 dueller bättre än 58 %
41 % från 76 situationer bättre än 57 %
Dust 2108
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 60 %
80,5 bättre än 47 %
1,07 bättre än 63 %
51 % från 352 dueller precis i snitt
37 % från 65 situationer bättre än 49 %
Anubis28
57 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 18 %
74,4 bättre än 16 %
0,96 bättre än 25 %
44 % från 52 dueller bättre än 13 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Inferno26
50 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 31 %
78,7 bättre än 40 %
0,97 bättre än 30 %
60 % från 77 dueller bättre än 86 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Cache24
38 % -
0,73 -
79,6 -
1,03-
41 % från 71 dueller -
32 % från 22 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fl0ww___

På 300 matcher ligger fl0ww___ på K/R 0,74 och ADR 79,8; ratingen från de 250 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 28 matcher. I 105 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 98 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar fl0ww___ i match 1 för dagen (−154 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+334 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +142 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +118. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,5, Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +490.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.