fief_tentei

Frankrike
Streamer
261 matcher registrerade

Hur spelar fief_tentei?

Rating 0,94 (från 103 matcher) K/R 0,65 ADR 70,5 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 74 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,4
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −270

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −283 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På Anubis −273 ELO
54 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −128 ELO, winrate 45 %
På måndagar −129 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar fief_tentei på Nuke: −283 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  4. Level 10 nådd · Inferno
  5. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 290
62 % bättre än 85 %
0,68 bättre än 28 %
72,6 bättre än 16 %
1,00 bättre än 48 %
55 % från 114 dueller bättre än 76 %
60 % från 15 situationer bättre än 94 %
Anubis54
39 % bättre än 15 %
0,63 bättre än 8 %
69,3 bättre än 5 %
0,94 bättre än 22 %
57 % från 53 dueller bättre än 80 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Inferno40
53 % precis i snitt
0,64 bättre än 11 %
70,8 bättre än 7 %
0,91-
36 % från 42 dueller bättre än 2 %
58 % från 12 situationer bättre än 88 %
Nuke23
26 % bättre än 1 %
0,63 bättre än 3 %
67,7 bättre än 2 %
0,82-
51 % från 43 dueller bättre än 42 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Cache19
58 % -
0,70 -
76,2 -
1,10-
58 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -
Mirage17
35 % bättre än 8 %
0,52 bättre än 1 %
57,8 bättre än 1 %
0,84-
37 % från 49 dueller bättre än 3 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Overpass9
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,79-
67 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient8
38 % -
0,57 -
67,6 -
0,89-
45 % från 22 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fief_tentei

På 261 matcher ligger fief_tentei på K/R 0,65 och ADR 70,5; ratingen från de 103 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,5. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 14,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 90 matcher. I 31 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 51 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar fief_tentei på Nuke (−283 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Dust 2 (+513 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,4. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −270. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.