feelsgodmichal

Tjeckien
Streamer
202 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar

Hur spelar feelsgodmichal?

Rating 0,99 (från 80 matcher) K/R 0,70 ADR 76,7 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +151
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,3, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −433 ELO
33 matcher · 33 % winrate
På Mirage −95 ELO
56 matcher · 46 % winrate
På måndagar −133 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar feelsgodmichal i match 3 för dagen: −433 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 27 %
77,1 bättre än 36 %
1,01 precis i snitt
41 % från 117 dueller bättre än 9 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Dust 246
52 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 39 %
74,8 bättre än 24 %
0,96-
49 % från 65 dueller bättre än 41 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Anubis32
59 % bättre än 79 %
0,69 bättre än 31 %
76,2 bättre än 28 %
0,88-
48 % från 62 dueller bättre än 34 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Ancient27
48 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 25 %
78,6 bättre än 36 %
1,01 precis i snitt
55 % från 64 dueller bättre än 75 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Inferno20
55 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 63 %
81,0 bättre än 61 %
1,13-
57 % från 35 dueller bättre än 79 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
69,8 -
0,90-
45 % från 31 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache5
60 % -
0,78 -
82,8 -
1,17-
65 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar feelsgodmichal

På 202 matcher ligger feelsgodmichal på K/R 0,70 och ADR 76,7; ratingen från de 80 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 32 matcher. I 27 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 31 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar feelsgodmichal i match 3 för dagen (−433 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+200 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +200 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +151. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,3, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.