emo_b1ch_
Hur spelar emo_b1ch_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,00. Strax under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 80,5 (i början 78,5). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 52 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 50 %). Klart under snittet (49 %).
Senaste 3 månaderna: 2 037 (i början 2 265).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar emo_b1ch_ i match 2 för dagen: −225 ELO, 26 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,22 · Inferno
- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- 100:e registrerade matchen · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 139 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar emo_b1ch_
På 139 matcher ligger emo_b1ch_ på K/R 0,72, ADR 79,2 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 33 matcher. I 46 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 59 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar emo_b1ch_ i match 2 för dagen (−225 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+316 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +316 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −228. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 80,5.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.