emerytxx

Polen
Streamer
255 matcher registrerade

Hur spelar emerytxx?

Rating 1,04 (från 113 matcher) K/R 0,73 ADR 81,9 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,01 · Ø 0,26 bättre än 49 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +156
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −220 ELO
39 matcher · 33 % winrate
I match 4 för dagen −186 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −63 ELO, winrate 46 %
På onsdagar −334 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar emerytxx på Anubis: −220 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Ancient
  4. Flest kills i en match: 42 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % bättre än 75 %
0,73 bättre än 57 %
83,2 bättre än 71 %
0,98 bättre än 44 %
46 % från 115 dueller bättre än 28 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Mirage54
44 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 78 %
85,2 bättre än 82 %
1,06 bättre än 76 %
59 % från 68 dueller bättre än 92 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Ancient44
61 % bättre än 83 %
0,77 bättre än 73 %
85,1 bättre än 77 %
1,12 bättre än 88 %
51 % från 63 dueller bättre än 55 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Anubis39
33 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 54 %
79,8 bättre än 54 %
1,04 bättre än 67 %
55 % från 99 dueller bättre än 74 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Inferno25
60 % bättre än 80 %
0,71 precis i snitt
81,4 bättre än 64 %
1,07-
60 % från 40 dueller bättre än 90 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache18
50 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
34 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke18
61 % bättre än 76 %
0,67 bättre än 16 %
73,8 bättre än 17 %
1,12-
58 % från 24 dueller bättre än 86 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar emerytxx

På 255 matcher ligger emerytxx på K/R 0,73 och ADR 81,9; ratingen från de 113 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 16,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 44 matcher. I 41 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 47 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,25. Mest ELO tappar emerytxx på Anubis (−220 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+284 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +219 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +156. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.